[ITmedia エンタープライズ] 生成AI導入で失敗する企業の4つの共通点

· · 来源:express资讯

原本预计一两年完成的游戏,最终做了三年。第一次做游戏,缺乏经验是导致工期一再延后的主要原因。

// 逻辑:count(矮个子数) + (栈非空则+1,代表能看到第一个更高的人;否则+0)

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